 |
В GoldfishkaPoker играют много разновидностей покерных игр, самым популярным из которых, безусловно, является
Техасский Холдем (Texas Hold'em). В это виде покера используются традиционные
пятикарточные покерные комбинации. В других играх старшинство покер комбинаций определяется несколько иначе. Покерные комбинации в картинках приведены ниже.
В Холдеме (Texas Hold'em), Омахе (Omaha, Omaha Hi), Семикарточном Стад (7 Card Stud) покере и Пятикарточном Дро (5 Card Draw) используются обычные
хай-комбинации.
В Омахе Хай-Лоу (Omaha Hi Lo), Раззе (Razz) и Стад Хай Лоу используют так называемые лоуболл-комбинации «от туза до пятерки» («Калифорния») для лоу-рук.
Комбинации покера техасский холдем.
Стрит Флеш: пять карт одной масти подряд.
 |
В случае одинаковых комбинаций карт в покере выигрывает комбинация, имеющая самую старшую
карту. Самым старший Стрит Флеш - это комбинация
Флеш Рояль, состоящий из Туза, Короля, Дамы, Валета и Десятки
одной масти. Флеш Рояль является самой старшей комбинацией в
покере. Это заведомо выигрышная комбинация карт в покере.
|
Каре: четыре карты одного достоинства и еще одна карта, называемая "кикер".
 |
В случае одинаковых комбинаций выигрывает Каре из карт старшего достоинства. Если у игроков в игре с
общими картами собираются Каре на картах одного достоинства, победитель
определяется по кикеру - старшей пятой карте. Таково правило определения старшинства комбинаций в покере.
|
Фул Хаус: три карты одного достоинства плюс две другие карты одного достоинства (Тройка + Пара).
 |
В случае одинаковых комбинаций выигрывает покерные комбинации со старшими картами в Тройке.
Если у игроков в игре с общими картами собираются Фулл Хаус с одной и той же Тройкой (Тремя картами одного
достоинства), то победителем становится тот, у кого старше Пара.
|
Флеш: пять карт одной масти.
 |
В случае одинаковых комбинаций старшинство Флешей определяется по старшинству карт в комбинации. Сравниваются самые старшие карты в каждой комбинации, если они одинаковые, сравниваются вторые по старшинству карты. При
необходимости сравниваются третья,
четвертая и пятая.
|
Стрит: пять карт, идущих последовательно по старшинству.
 |
В случае одинаковых покер комбинаций выигрывает комбинация, в которой самая старшая по рангу карта старше.
Примечание:
Туз может быть как самой старшей картой в комбинации Стрит, так и самой младшей. Это
единственная карта, которая может быть и старшей, и младшей. A-K-Q-J-T
– это самый старший Стрит (со старшим Тузом, или, как говорят, "от Туза"); 5-4-3-2-A – самый младший Стрит (в нем старшая карта Пятерка).
|
Тройка, Три Одинаковых: три карты одного достоинства и две дополнительные карты.
 |
В случае равных
комбинаций выигрывает тройка из более старших карт. Если у игроков в игре с
общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель
определяется по старшей из двух дополнительных карт, а в случае
необходимости - по второй дополнительной карте.
Примечание: Также в играх с общими картами стола, в первую очередь в Холдеме, распространены называния Сет и Трипс. При этом Сетом, как правило, называют Три Одинаковых, образованных карманной парой и одной картой из общих карт стола, а Трипсом
- Три Одинаковых, образованных одной картой из карт игрока и двумя картами из общих карт стола.
|
Две Пары: две карты одного достоинства, две карты другого достоинства и одна дополнительная карта.
 |
При равных
комбинациях выигрывает самая старшая Пара. Если у игроков одинаковые старшие Пары, победитель определяется по старшинству второй Пары. Если у игроков по две одинаковых
Пары, победитель определяется по старшей дополнительной карте.
|
Пара: две карты одного достоинства и три дополнительные карты.
 |
Равные
комбинации: выигрывает самая старшая Пара. Если у игроков Пара одинаковая,
победитель определяется по самой старшей дополнительной карте, при
необходимости - по второй и третьей дополнительной карте.
|
Старшая Карта: любая покер комбинация, не относящаяся к вышеперечисленным.
 |
При равных
комбинациях выигрывает самая старшая карта, при необходимости сравниваются
вторая по старшинству карта, третья, четвертая и пятая.
|
Пятикарточные Лоу комбинации для разновидностей Лоу покера
Лоу-комбинации "от Туза до Пятерки"
Этот метод ранжирования лоу-комбинаций, то есть определения их старшинства, используется в
традиционных хай-лоу играх – Омаха Хай-Лоу, Семикарточном Стад Хай-Лоу, а также в
покерной игре Разз (Razz) - также называемой Семикарточный Стад Лоу, в которой используются только
лоу-комбинации.
В лоу-комбинациях от Туза до
Пятерки наличие Флэша и Стрита не учитывается и на старшинство комбинации не влияет. Туз в лоу-комбинациях всегда
считается младшей картой. Ценность пятикарточной лоу-комбинации
определяется, начиная со старшей карты.
Также обратите внимание, что в лоу-комбинациях масти не учитываются.
Пятерка Лоу (от Туза до Пятерки), или Колесо (Wheel): Пятерка, Четверка, Тройка, Двойка и Туз.
 |
Равные комбинации: банк делится между всеми комбинациями "колесо".
|
Шестерка Лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - Шестерка.
 |
Равные
комбинации: более низкая вторая по старшинству карта берет банк.
Комбинация 6-4-3-2-A побеждает покер комбинацию 6-5-4-2-A («Шестерка-Четверка Лоу» побеждает «Шестерку-Пятерку лоу»). При необходимости победитель
определяется по третьей по старшинству, четвертой или пятой карте.
|
Семерка Лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - Семерка.
 |
Равные
комбинации: побеждает комбинация с более низкой второй по старшинству карте. При
необходимости сравниваются третьи,
четвертые и пятые по старшинству карты в каждой из комбинаций.
|
Восьмерка Лоу: любые пять непарных карт, старшая из которых - Восьмерка.
 |
Равные
комбинации: выигрывает более низкая вторая по старшинству карта. При
необходимости сравниваются третьи,
четвертые и пятые по старшинству карты в каждой из комбинаций.
|
Восьмерка Лоу - самая
слабая лоу-комбинация в Омахе Хай-Лоу и Стад Хай-Лоу. Однако в Раззе этого критерия нет, и в нем банк выигрывает просто самая
младшая комбинация, даже если это Девятка Лоу, Король Лоу или даже Пара Королей!
Лоуболл-комбинации от Двойки до Семерки
Лоу-комбинации от Двойки до Семерки представляют собой полную
противоположность традиционным Хай-комбинациям. То есть самая слабая в
традиционном (Хай) покере комбинация со старшей картой от Пятерки до
Семерки является самой сильной в лоуболле от Двойки до Семерки (ее также
называют Колесо, или Perfect Seven, идеальная семерка).
На
практике Туз всегда играет как хай-карта
(поэтому A-5-4-3-2 – это Туз лоу, а не Стрит). Стриты и Флеши в играх от Двойки до Семерки являются
слабыми комбинациями.
Семерка
лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая
- Семерка.
 |
При равных
комбинациях выигрывает вторая младшая карта. То есть 7-5-4-3-2
сильнее, чем 7-6-5-3-2 («Семерка-Пятерка лоу» побеждает
«Семерку-Шестерку лоу»). Если и вторые по старшинству карты в комбинациях равны, то последовательно сравниваются
третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.
|
Восьмерка лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая -
Восьмерка.
 |
Равные
комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты
равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству
карты.
|
Девятка лоу: любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая -
Девятка.
 |
Равные
комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты
равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству
карты.
|
Десятка лоу: любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая -
Десятка.
 |
Равные
комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты
равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству
карты.
|
Примечание. В лоуболл-играх от двойки до семерки не
используются «квалификаторы» для лоу-комбинаций. Выше приведены только
примеры комбинаций, которые могут встретиться в игре, банк же
выигрывает самая младшая рука, даже если это пара или еще более слабая
комбинация.
|
 |